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卒論アンケート
アニメ・マンガ・ゲーム愛好者 vs 非愛好者
擬人化キャラクターの
視覚表現に対する認知の違い







*このページはAIによる翻訳です*
GREETING
ご挨拶
台湾芸術大学
視覚伝達デザイン学科|修士課程
大学院生|葉蘊儀 YUNYIIYEH
こんにちは。まずはご記入のご協力、ありがとうございます。
本アンケートは無記名で、ログインは不要です。
ただ、もし今後、あなたもアンケートや市場調査の回答者を探している場合は、このアンケートの最後の欄にリンクやメールアドレスをご記入ください。受領後、翌日から3~7営業日以内に回答を完了いたします。
以下のご希望がある方は、メールアドレスをご記入ください。
研究調査
アンケートがありましたら、私にお送りください。私が回答します。
本アンケート
の集計結果
2025/12/1 にあなたのメールへ送付します。
画像が多めです。
Wi-Fiが安定した環境で、パソコンからのご記入をおすすめします。
アンケートはこの下から始まります。
ANTHROPOMORPHISM
アンケート調査
本研究の目的は、
「アニメ・マンガ・ゲーム愛好者
vs 非愛好者:
擬人化キャラクターの視覚表現に対する認知の違い」
を探ることです。
本アンケートは無記名で、結果は学術研究のみに使用します。全20体のキャラクターサンプル、
所要時間は約5~7分です。
正解はありません。ご自身の感覚に沿って、気軽にお答えください;)
国立台湾芸術大学
視覚伝達デザイン学科 修士課程
大学院生:葉蘊儀
指導教授:傅銘傳
