动态海报生成器
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Jotting Note

Some draft notes

廣告設計師 + 企業合作軟體講師

部落格區域長期施工中。

原本當成個人隨手資料筆記用途,簡單記錄下感興趣的內容讓自己想看時方便點。

年會努力在工作之餘花時間整頓一下這個區域。

偶然查資料迷路點進來的人,有出處的文獻會有網址。可到原本出處看詳細圖文 :)

2023.4

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动态海报生成器


大家好,我是小凹,是的,你没看错,又是我~们!

这期打算给你们分享一个制作文字效果的网站,并且它还可以设置动态的样式,让你的海报动起来,来,网址先给你们:

我们先看看,东宁老师用它设计的海报是什么样子的吧?




想知道我们怎么设计的这几张动态海报吗?那就跟着我继续学习今天的教程吧!


打开之后,是这样一个页面,这里很多选项和按钮,你可以随意的调整,先玩一哈,就大概了解这个网站的功能了。

这个网站,我们可以称之为“空间类型生成器”,开发者是这位大佬。


他叫Kiel Mutschelknaus,这位设计师是在读研究生期间自学的3D和编程,创建了这个网站,经过这几年不断的更新,现在这个网站非常强大,想要彻底弄明白里面的各种效果,就相当于学了一个新的软件,所以,希望大家今天可以跟着我的思路,打开网站,边看边学,这样才能更好的吸收。

接下来,我们来深入了解这个网站的功能,从而为我们设计服务。

网站包含5个功能分区





现在总共有11个空间类型,随着作者的不断开发,类型会有所增加,所以大家平时可以多关注这个网站,说不定什么时候大佬就更新了。


我们先来看看第一个立体空间类型——圆筒,这个也是我们打开网页之后默认的类型,首先我们看看它的参数设置都代表了什么




先看第一部分的四个,是基础调整,分别对应的是:

  • 圆形的半径,数值越大,圆环越大;

  • 圆形的个数,数值越大,楼层越多;

  • 旋转的速度和方向,默认数值是-5,向左调整越大,圆环就向左旋转并且越快速,向右调整越大,圆环就向右旋转并且越快速;

  • 最后每一层的圆柱偏移方向。



第二部分是7个调整命令,分别是:

  • 波浪的个数,这个是在下面几项调整后再调整它会有明显的效果,默认是2,数值越大,波幅越多;

  • 波浪的速度,数值越大,起伏越快;

  • 下面是经度纬度,数值越大,经纬度的文字变化越大;

  • 波纹,数值越大,起伏越多;

  • XY刻度上的文字,长度和高度。



这部分就是对文字本身的调整了,X越大,文字越宽,Y越大,文字越高,重量就是文字的粗细,这部分三个选项和上面的XY轴对字体的变化是不一样的。



这部分是在上面所有都调整好之后,对XYZ轴上文字的方向变化的设置。

这部分就很简单了,主要是对于视角的调整,想要什么视角直接调整参数即可。




左上角两个色块,是可以替换主体颜色和背景色的,最上方有个pride(自豪),应该是作者提供的色彩参考,是一个彩虹色渐变。



看下它们的动画效果


△ simple简单


△ Jellyfish水母


△ Crown王冠


△ Complex复杂


△ Weave编织


△ Hoops铁环



上面红色区域,是文字内容,把你想要的文字信息输入进去即可,当然,这里只能输入英文的,并且字体没得选,(不过,后面有几个空间类型是可以输入日文和韩文还有中文的)

下面蓝色块,点击之后会有窗口弹出,显示的大概意思是,如果你想使用这个网站,可以把做完的作品发给他的邮箱,得到允许方可商用,以及后续他会添加其他字体进来,完善这个网站。


第二个空间类型——领域




第一部分的四个,是基础调整,分别对应的是:

  • 网格的栏数,数值越大,文字的长度就越长,

  • 字距和行距就比较好理解了,和我们使用的软件逻辑是一致的。



第二部分主要是文本的调整

  • X范围是横向进行调整,注意这里是直接拉动文本框,数值越大,文字被拉动的幅度就越大。

  • Y范围是竖向进行调整,数值越大,文字被竖向拉动的幅度就越大。

  • 字重这里和平时使用的软件是一样的。



第三部是对动画的调整

在三维的空间里面除去X轴和Y轴还有一个深度的Z轴,所以我们在调整的过程中,就可以调整出三维的效果。




△ stack堆叠


△ bricks砖块


△ simple简易


△ complex z复杂Z


△ zebra斑马


△ harlequin花斑

领域里总共有6个动画预设,在此基础上调整文字和一些参数,就可以作为自己画面的主体或者背景了。


文案方面,选择了《微风吹来少年的心事》这本书,并为其设计一款配套动态海报,为了还原出那种被风微微吹动的视觉效果,经过反复的尝试后,终于找到了最适合它的设置参数。另外,版面的构成也是影响画面情绪重要元素。标题通过错落的编排去呈现,是为了模仿风的无形与变化莫测。其余的元素也尽量预留出更多的留白空间,让整体显得更加透气一些。


这个例子的参数设置其实比较直观,上方基本的改动,实际上是在调整文字的大小、距离、粗细等属性。而决定它要怎样去运动的,是下方的两个属性,分别是X轴和Z轴上的平滑运动,需要注意的是,运动的幅度会影响我们对“风”力大小的判断,如果是微风的话,抖动的幅度就不要太大。


不仅仅是对于参数的设置,在设计的很多领域里,都证明了“少即是多”都重要性。所谓贪多嚼不烂,我们在接触新事物都时候,内心多少会有一种把所有新鲜要素都用上都冲动,不过,相信我,真正成熟的做法,是了解每个命令的优缺点,然后针对不同的应用环境,去斟酌和精简,克制的运用它们。最终会得到更好的效果。


第三个空间类型——条纹



第一部分依旧是文本的调整

  • X范围是横向进行调整,注意这里是直接拉动文本框,数值越大,文字被拉动的幅度就越大。

  • Y范围是竖向进行调整,数值越大,文字被竖向拉动的幅度就越大。

  • 跟踪部分可以调整文字的字距。



数量是可以规定画面中的丝带的数量,

X空间和Y空间是让整个图形在三维空间进行旋转,

丝带的大小也可以通过命令进行调整。



动画的速度和波动的激烈程度可以在这个部分进行调整。




△ marquee遮檐


△ subway地铁


△ wow哇哦


△ stacks堆叠


△ OLD SEA 黑白海洋


△ color sea 彩色海洋


△ simple wave简单波纹


△ simple wave简单波纹2


△ not so werid不是太怪


△ racer赛车旗帜

丝带这部分的动画预设都比较动感,建议大家在使用的时候不要用预设好的颜色,因为颜色过多,很容易让你的设计画面不受控制。我个人比较喜欢“地铁”的动画预设,设置的好,可以让画面变得很时髦。


第四个空间类型——线圈




X范围和Y范围分别是调整字体的高度和宽度,调整后整个矩形环也会随着发生改变。



这个部分可以调整图形的矩形数量,和每一个宽度,还有端点可以进行调整选择是否使用圆角。



调整半径同样可以改变圆环的大小,注意这不会改变文字的大小和形状,起始位置是从内向外更改圆环的大小,旋转次数默认是1,数值越大旋转的速度越高。



如果感觉单纯的圆环转动有些单调,可以尝试使用这个部分的命令,可以给圆环增加一些波动的属性在里面。这里的尺寸、数量和速度都是设定的波动的属性。




△ wide宽广


△ super超级


△ amoeb变形虫


△ spacer隔档


△ kitty 凯特


△ hourglass 沙漏


△ star星星


△ Zztar异形星


△ pretzel糖果混合效果


△ lemniscate柠檬

有点爱线圈这里的动画预设,尤其是沙漏后面的几个,都是可以作为画面主形象而存在的,比如这部分的小标题我就是用的Zztar来调整的。


第5个空间类型——旗帜




X长度和Y长度同样是调整单个文字的长度和宽度,数值越大效果越明显。

行数是调整整个图形的高度的。

最后一个数值是可以进行文字的大小的调节,注意这里的调整是不改变文字的间距,是直接将文字在原文进行大小的调整的。



波动的调整就和前面的效果是一样的,

排数抵消可以在不改变整体高度的情况下,让整个画面由平滑的效果变成较为尖锐的效果。




△ a banner横幅


△ a twist扭转


△ folds褶皱


△ flat sea平坦的海面


△ barber理发师


△ silos筒仓


△ mystery神秘


△ origami折纸


△ cola wave 可乐波


△ origami折纸2


△ B&W黑白


△ newsprint新闻纸


△ edge case边缘盒

它的预设很像,「条纹」和「领域」空间类型的预设结合,这里它默认的预设图像都比较夸张,大家用的时候要适当的调整,虽然这里不能调整字体,但是如果作为一个动画来说,你可以试试不用文字,选择标点符号,或者一系特殊符号,有可能会得到一个不错的的动画效果。


第6个空间类型——森泽




这个效果很适合文字很多的内容进行编排,这里的命令相对来说比较简单,都是在调整文字的关系。可以参考图片上的翻译。


卷屏速度是设定动画的速度,数值越大,速度越快。

蒙版这里是设置动画的宽度,数值越大,动画的宽度越小。




△ 后置空间 post space



△ bridge 桥梁



△ beach 海滩


△ moon 月亮


△ whitney 惠特尼


△ recede 逐渐变小

相信大家看了「森泽」的预设,会满脑袋问号,这好像一堆代码啊,其实这也是它区别于其他空间类型的地方,它这里可以以符号(字母)代替,做出不同的动画图形,适合大面积文本信息和抽象类的设计。





这个部分主要是对文本进行一个调整,和前面的命令都是相似的,X范围是对文字的长度进行调整。字符的宽度是调整文字的字间距。



到了这个部分是对动画的整体进行调整,主要是调整动画的激烈程度。




△ checker校对人


△ cascade瀑布


△ classic经典


△ mosaic马赛克


△ ticket票据


△ run跑步


△ salmon发廊


△ gird网格


△ web art 网络艺术


△ sparkle闪耀


△ pixel gradient像素过渡

和「森泽」有点像,都是不走寻常路的预设,只不过它这里会以马赛克的形式为主,还有一些射线的波动,适合做背景的大面积图像,从“发廊”之后,可以尝试以空格或者符号来代替字符,你会得到很多惊喜。


第8个空间类型——丝带




第一部分也是基础的调整:

  • 段间距:数值越大,行距越宽松,彩带间距也随之变大。

  • 段计数:数字越小段落越多,数字越大段落越少,转折也就越少。

  • 字体高度:数值越大,字体越高。

  • 跟踪:这个其实是字体的宽窄,数值越小,字体越窄,最后会变成一条线。

  • 笔画的类型:相当于笔画的粗细,调整文字的字重。



速度就是彩带漂浮变化的速度,越大,速度越快。



这部分主要针对色带的调整:

  • 色带高度:数值越大,色带越高

  • 色彩拉伸:数值越大,拉伸越长

  • 色带计数:数值越大,色彩的层数越多

  • 色带间距:层数拉开的距离,越大距离越大

  • 色带偏移:错开的距离,越大错位越大,在0和2的时候色带是对齐的,中间数值会让色彩产生错落感。

它下面有个候补,点选之后会给你一个随机的错落感。

比例:就是图像缩放的大小,越大图像在画面也就越大



左上角,一个是储存按钮,它可以存储GIF格式的图片,一个是色彩的设置,可以选择给彩带设置渐变色或者纯色,每一面的颜色是可以单独设置的。




△ Basic基本


△ Streamers彩带


△ Terrace梯田


△ Link链接


△ Sea海洋


△ River河流


△ Web Art网络艺术


△ Primary初级


△ Snake蛇


△ Hot / Cold冷暖渐变


△ Track轨道


△ Track II轨道2


丝带这个命令,顾名思义,能够带来类似丝带的效果。但是我偏偏不想让它像这样直接呈现,因为视觉传达的核心始终是内容,而非酷炫的形式,在寻找内容的同时,我也在考虑怎样将这个效果简化处理,并且能够让我的文案信息与之匹配。


反标签,本身是一个带有比喻性质的标题。不过在视觉表现上,这种比喻也是可以通过动画来实现具象表达的。动态的方形色块,被我赋予了“标签”的含义,而上面的文字“label”也会随着标签的流动而随之反转。这很直观,也很有抵制偏见的属性在里面。在版式编排上,我也试图打破那种标题在上,内容在下的刻板印象,将大部分的内容整合到一块视觉面积上。在年轻又富有活力的色彩烘托下,给人一种耳目一新的视觉感受。



参数的调整思路主要是,加大线段的对比,让绕转的字数减少,并且间距加大。同时将色块的比例控制在接近1:1的方形尺寸下,让文字变粗,并且在色块内设置一个版心的大小。



在呈现的视角中,把Y和Z轴的数值拉满,并且微调了X轴的角度,让画面呈现出最简化的正视角度。调整的过程需要不断反复尝试,才能得到自己想要的效果。随着字数的增加和减少,呈现出来的效果其实也并不一样,所以这里的数值是仅供参考的,大家可千万别死记硬背,重要的是理解规律。


第9个空间类型——层次




这个是带有一些字体选择的,上部分的设置:

层数越多,纵深的楼层也就越多;字号,就是字体大小,内部高度,就是上下两边的高度,内部宽度,左右两边的宽度;旋转默认是8,越向两边,旋转的角度越少。




△ Speed Racer 极速赛车手


△ To Space前往太空


△ 나선형의 것螺旋形


△ Lost Time 失去的时间


△ Dot Spiral 点螺旋线


△ Be ggressive 积极进取


△ Meat Space 肉空间

相信很多同学在网上都看到过类似的动态海报,以为只能用AE实现。其实,这个空间预设,毫不夸张的说,每一屏截下来都可以作为一张海报了,只不过字体方面没有太多选择。


第10个空间类型——危险





“危险”这个空间类型,可调整的按钮比较少,上部分五个,分别是:

  • 速度:和前面一样,数值越大,动作越快;

  • 大小:指的是破碎斑驳的大小,数值为0时,没有任何变化;

  • 列:向左或向右都可以加重破坏力度;

  • 复杂:破坏的复杂性;

  • 行:向左是水波纹的效果,向右是支离破碎的效果,都是在横向上破坏的力度加大。



下部的几个设置按钮也非常简单

设置文本内容,选择字体(可算有字体选择了),还有针对字体的大小和行距进行调整,颜色可以和背景反向。




△ All yours都是你的


△ Just OK还可以


△ Not so good不太好


△ Cheer欢呼


△ Date 日期


△ Hopes希望


△ Circle圆

这里大家设置文字信息的时候,如果是一句话,尽量设置成有长短变化的文字组,包括这里默认的文字组,都是很注意长短节奏的变化,建议大家可以参考。


老话说,好戏都在后头呢,这个网站完全印证了,这里11个空间类型,最后这个是我个人最喜欢的,因为它自带“钢笔工具”,可以随意造型,甚至是设计文字。

第11个空间类型——串联


因为最后这个功能较多,所以每一部分,我都给大家拆解出来,这样更易懂



第一行的英文,告诉你,你想新起一个锚点,你就在鼠标没落下的地方,按下回车键,这样就是单独的一条线了。

还有字体选择里面,这次包含了各种语言,终于可以打中文字了,而且是免费的思源黑体,以及日文的思源黑体粗字重。



色带的数值越大,宽度越宽,色带条数默认是1,数值越大,条数越多,轮廓描边是根据条数描白边或者黑边,最后一个是点选圆角端点。



这部分就厉害了,可以选择任何一种模式,可以是渐变,文本,条状,还有所有模式的混合,这对于我们设计师来说太强大了。



对于色彩也给了很多选择,五个渐变节点可选,你想要什么渐变都可以满足你,背景色前景色也是可以改变的哦。




△ Vote 投票


△ Tracks 轨道


△ Dream-aqer梦境者


△ Juicy多汁的


△ Yes &是


△ Guts胆量


△ Eels wind 鳗鱼风




△ Reset Points 重置点

「重置点」是针对上面所有预设的基本款,在这里你等于新建一个画面,去添加锚点,绘制图形,作者大大太贴心了。


串联这个命令给我的印象,就是一个大号的贝塞尔曲线工具,虽然没有办法调整角点,但是已经可以轻松勾勒图形了,不过有一个问题需要注意的是,我发现这个工具好像不能删除节点!

我在调整造型的时候,就遇到过好几次这种情况,明明调整好造型了,但是手一滑,就要悲剧的重新来过了。


这是一本科幻书籍的宣传海报,名字是交错的世界,如果想体现这个交错的概念,选择“串联”这个命令感觉就很不错。我特别喜欢它拐点的位置,那种文字变形的视觉。在造型上,我并没有选择特别复杂的样式,因为我会觉得作为科幻题材,要做的其实是“减法”才对。除此之外呢,为了表现这种未来感,我也使用了黑白两色,让版面显得客观,并且理性的印象。为了贯彻这个精简的概念,层级划分上,也是尽量克制的使用对比,希望能够借由这样的画面,让内容更好的传达。





在这个案例中的参数设置的操作其实并不算困难,主要就是选择了描边和黑白的配色,重点部分主要在随后的贝塞尔工具的运用上。


小贴士

如果你使用了mac端自带的录屏工具(Shift+command+5),那么就需要手动修改文件的扩展名了。经过测试,ps软件可以成功拖进去.MP4格式的视频文件。


另外,录屏的时机也很重要,如果是设计类似的文字效果,就需要让起始点和终点的画面能够正常衔接,所以一定要把这些都录制进去,更细节的调整就需要在软件里去剪辑了。


把视频拖动到PS的界面里之前,需要先打开窗口命令下的时间轴。我们可以在这个时间轴的窗口里适当裁剪动画的长度。


接下来,就是把录制好的视频拖动到PS软件里去排版了。扔到界面后,你会发现它是上图这样婶儿滴,这时千万不要慌,在点一下回车键。我们就得到了一个类似图片的“东西”了。因为这个画面的边界部分是没有动画的,所以我给它加了一层蒙版,这样一来,背景色部分就被去掉了,成为了一个退底的视频。


最后,在文件命令下,找到导出-储存为web所用格式(旧版)这个命令。就可以正常得到一张动态的海报图了,是不是很简单呢?

看完11个空间类型,是不是感觉这个网站非常的强大,可以帮助我们解决很多技术上的问题,不过,可能很多同学的思路还没有打开,这里我们看看作者本人,利用网站做的一些设计吧






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